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比特家对话 | 焦光明:区块链游戏分发背后的逻辑与思考


2009年,比特币这一点对点电子现金系统横空出世,吹响了去中心化和分布式共识进击的号角。而后,以太坊、EOS等一大批明星区块链项目层出不穷,赋予了区块链应用更多的可能性。现在,越来越多领域开始采用区块链技术作为行业解决方案,也能看到越来越多的机构和组织正在探索通证化的改造之路。


我们有理由相信:未来已来,将至已至!在此背景下,比特家特别策划了“比特家对话”系列采访,通过一系列精彩的对话、理性的思考让更多人了解区块链、认知区块链。


本期(第3期)对话主题:区块链游戏分发背后的逻辑与思考


对话时间:2018年9月7日



对话嘉宾:焦光明——区块链游戏先驱者、BlockGame创始人



精彩观点速览:

 

1、BlockGame不是我们团队自己的BlockGame,而是所有玩家、开发者以及参与者的BlockGame。


2、区块链游戏分发它更具有全球化、自治化的特点,利益分配也更趋合理,能够实现多赢的局面,不能让玩家付出了时间和注意力而没有回报。


3、 区块链的思想、技术、智能合约是我们这个时代需要的,它不只适用于游戏,也适用于其它行业。


4、区块链的高频应用应该是交易所、金融以及游戏。


5、2019年哪个游戏没有跟区块链挂钩的话,我们都会觉得没有意思。


6、当下的游戏行业存在诸多问题,限制了游戏行业的发展,但是区块链技术让我们看到了希望和曙光。虽然目前还处于区块链技术探索的早期,但是随着技术的进步、资本的进入,游戏行业一定会进入一个新的加速发展周期。


7、市面上有很多貌似是“游戏”的产品,比如“以太猫”、“区块狗”之类的,我把它们归类为金融衍生品,算不上是真正意义上的区块链游戏。


 

以下为本期对话原文整理:

 

比特家:焦总您好,感谢焦总接受我们比特家(bitjia.com)的采访,本期对话的主题是“区块链与游戏分发”。我们知道Blockgame区块链游戏分发平台是焦总目前业务布局的重心所在,那就请焦总简单为我们介绍一下游戏分发究竟是怎样一个业务模式,区块链游戏的分发和传统游戏分发又有哪些不同之处?


焦光明:首先谢谢比特家关心和关注我们BlockGame平台、关注区块链真正落地的应用,为行业正能量发声。我们目前运营的BlockGame,它是一个“无边界区块链游戏生态服务平台”,我们希望游戏不仅仅是为用户带去乐趣还要让用户通过游戏赚到钱,也要让基于任何公链开发的游戏都可以落地到我们BlockGame平台,为项目方提供区块链游戏落地应用服务以及共享BlockGame庞大的社群用户。打造一个玩家、开发者、项目方共享共建的区块链游戏生态平台。

 

然后简单说下游戏分发,游戏分发的业务模式很简单,就像一部电影,需要一些渠道放映,这些影院渠道和电影制作方一起宣传,让更多的影迷知道。区块链游戏和传统游戏在分发上的不同点就在于区块链技术对游戏行业的进步、生产关系的变革具有巨大的推动作用,传统游戏分发已经根深蒂固,问题和矛盾早已经凸显,比如寡头垄断、回款周期长、利益关系分配不合理、成本飙升等等。但是区块链游戏分发它更具有全球化、自治化的特点,利益分配也更趋合理,能够实现多赢的局面,不能让玩家付出了时间和注意力而没有回报。

 

比特家:区块链游戏整个产业链条目前看来并不是十分成熟,这么早期地布局区块链游戏分发是出于什么样的考虑?


焦光明:区块链游戏的定义是什么?目前来看还没有一个明确的定义,毕竟区块链技术还处于早期,公链技术的发展也并不是成熟完备,所以游戏也不一定全部非要跑在链上,这样反而会降低效率,但是区块链的思想、技术、智能合约是我们这个时代需要的,它不只适用于游戏,也适用于其它行业。区块链游戏的布局我们可以算是“先区者”,目前在亚洲地区乃至全球市场BlockGame平台都是落地实践比较早的,别人还处在讲故事讲未来的情况下,我们就已经做出来并且上线运营了很长一段时间。

 

我们的团队目前大概有100多人,都是来自游戏行业,对游戏行业充满无限情怀。我们也看到目前的游戏行业存在各种问题,这需要一种新技术、新思想进行改变,BlockGame团队一开始的理念就是要为游戏行业的进步和改变做出自己的贡献。如此早期地进入区块链游戏领域,和我们团队的创新精神、冒险精神密不可分,因为我们知道在未知的世界进行探索是一件富有激情的事情。同时我们也意识到,区块链的高频应用应该是交易所、金融以及游戏。年轻人VS年轻人、游戏虚拟VS区块链虚拟,区块链和游戏是天然的结合体。当然我们也注意到现在开发区块链游戏的团队有很多,而我们第一个做区块链游戏分发平台,走平台化运营路线,也是想继续延续传统游戏行业的经验和精髓。其实www.blockgame.com这个域名就代表了我们要做的事情,做区块链游戏相关的事情。

   

比特家:对于整个游戏行业而言,您认为区块链技术的引入仅仅是掀起了一朵浪花,还是说将颠覆甚至是洗牌整个游戏产业?


焦光明:这些年我们一直在思考,游戏市场如何突破万亿,传统行业如何进行游戏化改造。同时我们也看到当下的游戏行业存在诸多问题,限制了游戏行业的发展,比如游戏发行跨过支付问题、政策问题、寡头垄断问题、中小游戏企业生存困难等问题,但是区块链技术让我们看到了希望和曙光,虽然目前还处于区块链技术探索的早期,但是随着技术的进步、资本的进入,游戏行业一定会进入一个新的加速发展周期。所以我们坚信区块链一定是未来,我们也深信接下来游戏行业会进入区块链时代,2019年哪个游戏没有跟区块链挂钩的话,我们都会觉得没有意思。

 

比特家:目前的游戏行业可以说面临了一个增长的天花板,市面上各种游戏层出不穷,高成本的用户获取一直是让各大游戏厂商头疼的问题。同时我们也注意到以太坊、EOS等公链平台上的DAPP日活用户并不是很高,更不用说链上的游戏了。作为一个区块链游戏分发平台,BlockGame从哪些方面去解决这些问题?


焦光明:BlockGame做的事情就是为各种公链提供游戏分发渠道,让用户很方便的寻找到适合自己的区块链游戏,目前BlockGame为传统游戏提供区块链化技术改造,为中小开发者提供资金支持,我们也联合更多开发者一起探索区块链游戏,抱团区块链发展。我们也会投入更多的精力和资金去寻找优质区块链游戏和优质游戏用户,因为只有游戏越多、用户越多,才能形成良性的生态循环。

 

比特家:就游戏本身来说,目前的区块链游戏玩法主要是模拟、养成、收藏交易、休闲、卡牌、策略等,玩家主要还是币圈的那些人,这些人更多的只是希望通过对链上游戏资产进行投资实现收益最大化,您如何看待这一现状?从游戏分发的角度来说,有没有什么好的办法去进行改善?


焦光明:投资其实是无可厚非的事情,也许他一元钱就可以投资游戏,也许他在游戏中寻找BUG也是投资,其实这里的投资我们更觉得应该是一种参与,玩家成为“投资者”、推广员、游戏规则的制定者。当然,我也看到市面上有很多貌似是“游戏”的产品,比如以太猫、“区块狗”之类的,我把它们归类为金融衍生品,算不上是真正意义上的区块链游戏。

 

区块链行业发展早期还有很多进入门槛,区块链游戏的界面设计也不是十分友好,但是区块链游戏肯定也会越来越接地气,在游戏内也会出现很多我们想要的功能,比如游戏本身就是一个矿机、游戏本身就是一个交易所。我也相信,随着行业的发展,技术的进步,区块链也会像访问网页、使用邮箱一样为普通老百姓所用。BlockGame作为一个无边界的游戏分发平台,我们希望游戏用户、游戏开发者等各个利益相关方能够实现多赢局面。目前我们BlockGame平台也在规划上线一批优质的游戏产品,希望更多用户参与其中,所有信息公开透明,玩家更有尊严,在游戏中去感受区块链带来的生产关系改变。

 

比特家:区块链游戏和传统游戏最不同的一点就在于区块链游戏上的虚拟物品、虚拟装备等资产可以通过链上记录进行确权,但是仅仅是确权远远不够,更重要的是如何让这些虚拟资产充分流通。作为分发平台,BlockGame势必也聚合了一大批区块链游戏,那么BlockGame如何去促进各游戏中的虚拟资产进行跨游戏、跨平台的流通呢?


焦光明:BlockGame道具交易功能已经在开发中了,能够便捷地进行资产流转。我们搭建的无边界区块链游戏分发平台,一开始就坚持跨游戏、跨平台、跨区域、跨链的四跨理念,区块链一定程度上离不开通证,有了通证就能够更好的让资产和数据实现有效流转,不仅仅是物理的转移还有链上的转移。现在整个生态体系还没有那么完善,还需要进一步发展,我们也需要更多的合作伙伴和BlockGame共同成长。

 

比特家:我们都知道,要分蛋糕,肯定要先做大蛋糕。但是有些人认为区块链游戏不一样,反而应该先把怎么分蛋糕规定好,才能把蛋糕做大。对此您怎么看?


焦光明:BlockGame不是我们团队自己的BlockGame,而是所有玩家、开发者以及参与者的BlockGame,BlockGame将永远开放给项目方、交易所和所有的游戏开发者。2018年我们的全部利润将让利给游戏开发者和用户,因为区块链世界跟传统世界不一样,区块链世界绝对不是你我共赢,而是多赢,让他人赚到钱,我们才能赚到更多的钱。无论区块链的思想进化多快,BlockGame平台始终坚持为用户带去真正的快乐,让用户玩着游戏就把钱赚了,还要让游戏开发者比传统渠道赚得更多。

 

最后我想说的是,区块链之路很长,游戏之路也很长,感恩这个时代成就了BlockGame,感恩每一个用户的参与,让BlockGame更好;同时也感谢比特家(bitjia.com)的采访。让我们一起见证BlockGame的成长!


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